Карточная игра - Правила игры в Золе

Piedalies.lv - Карточная игра - Правила игры в Золе

Правила игры в Золе

Игра в Золе используется 26 карт. Кары (черви), начиная с туза до семерки, и остальные масти от туза до девятки. Козыри располагаются следующим образом: все дамы, затем валеты и, наконец, остальные черви. Дамы и валеты в таком порядке: трефы, пики, черви и бубны. Черви по старшинству: туз, десятка, король, девятка, восьмерка и семерка. Очки считаются следующим образом: туз - 11, десятка - 10, король - 4, дама - 3, валет - 2; девятка, восьмерка и семерка - 0. Следующая по старшинству карта после туза - десятка, затем король.

Сдатчик перетасовывает карты, даёт их срезать игроку, сидящему справа от раздающего, и затем раздаёт каждому участнику по 8 карт: сначала 4 карты игроку, сидящему слева от сдатчика, затем 4 карты следующему и после этого 4 карты себе; затем кладёт на стол 2 карты (в закрытую) и оставшиеся 12 карт раздаёт каждому игроку по 4 карты - так же, как в начале.

Игрок, имеющий приоритет, т.е. сидящий слева от раздающего, после проверки своих карт объявляет, будет ли он играть или пасует, сказав «Пас». Затем то же самое делает следующий игрок и, если он также пасует, тогда третий игрок. Тот, кто открывает игру, играет один против двух других, которые считают свои взятки вместе.

Игрок, который объявляет о начале игры, берет со стола 2 отдельно положенные карты и добавляет их к своим. Из этих 10 карт он может выбрать 2 карты, которые будет выгоднее отложить. Обычно стараются отложить карты той масти, в которой есть только одна или две карты, младше туза, чтобы в игре можно было побить эту масть козырем. Желательно также отложить карты с большими очками, так как эти 2 карты засчитываются в взятках, полученных в игре. Не рекомендуется откладывать туза, если он единственный в своей масти, так как высоки шансы взять взятку с этим тузом. Чтобы выиграть, игроку нужно набрать как минимум 61 очко. Если у противников в сумме 30 очков, то игрок получает от каждого по 1 баллу, если меньше 30 очков - 2 балла, а если ни одной взятки - 3 балла.

Если у игрока по его расчетам такие хорошие карты, что он может рассчитывать на победу без 2 дополнительных карт, он объявляет золу, что означает, что он играет без покупки 2 карт. Эти карты тогда присоединяются к взяткам противников.

Если игрок в золе набирает как минимум 61 очко, он получает от каждого противника по 4 балла; если 91 очко - 5 баллов; если все взятки - 6 баллов.

Но если игрок, играя обычную игру, не набирает 61 очко, он платит каждому противнику по 2 балла. Если у игрока меньше 31 очка, он платит каждому по 3 балла, если ни одной взятки - 4 балла. Если игрок в золе не набирает 61 очко, он платит каждому противнику по 5 баллов; если меньше 31 очка - 6 баллов, а если ни одной взятки - 7 баллов.

В случае, если ни один из участников не хочет начинать игру и все пасуют, возможны два варианта. Если было решено играть «столик», то начинается эта игра. Цель - собрать как можно меньше взяток. Проигравший получает -4 балла. Если количество взяток одинаково, считаются очки. Если играется с пулами, то добавляется один коллективный пул. Это повторяется каждый раз, когда все пасуют. Затем карты снова тасуются и раздаются, как и в первый раз, только теперь карты раздает игрок, у которого в предыдущей игре был приоритет. Следующую игру карты снова раздает следующий игрок и так далее.

Многократное пасование может привести к накоплению нескольких пулов. Следующий игрок, выигрывая, получает соответствующее количество баллов не только от противников, но и дополнительно по баллу от каждого игрока. Это, конечно, возможно только до тех пор, пока в банке есть вклады. Если есть хотя бы один пул, и игрок, играющий за большого, проигрывает, он получает личный пул. Он может вытащить его сам, выиграв игру, но не получая дополнительных баллов. Если личный пул забирает другой, он получает дополнительные 2 балла от владельца пула.

После раздачи карт, начала игры и обмена 2 покупными картами (в случае золы обмен 2 картами отсутствует), игрок с приоритетом играет 1 карту по своему выбору. Кто берет взятку, тот и начинает следующую игру.

Партнер (третья рука) не может бросить свою карту раньше партнера, у которого вторая рука. Так же не допускается так называемое вытягивание карт заранее.

Правильно сыгранная карта не может быть обменена.

На разыгранную карту всегда нужно отвечать картой той же масти, причем дамы и валеты являются козырями. Если в руке нет карты требуемой масти, можно по выбору добавить карту другой масти или перебить козырем.

Если кто-то по ошибке не положил требуемую масть, а сбросил другую или побил козырем, то до тех пор, пока эта взятка не снята со стола, он может исправить свою ошибку (в компьютерной версии нет возможности сыграть неправильно). Если ошибка допущена средней рукой, то последняя рука тоже может изменить свою карту, исходя из необходимости. Если кто-то из партнеров взял свою карту обратно, в следующих играх другой партнер может разыгрывать показанную масть только с согласия игрока.

Если в дальнейшем ходе игры или только в конце игры выясняется, что кто-то неправильно поступил с требуемой мастью, противоположная сторона считается победителем. Если виновная сторона уже выиграла до момента неправильной игры, ей засчитываются только те взятки, которые были получены до этого. Поэтому взятки, полученные до конца игры, не должны смешиваться, чтобы в любой момент можно было установить нарушение правил игры. Перед началом игры можно еще раз просмотреть последнюю взятку или запросить у противоположной стороны ее предъявление.

Любые разговоры между партнерами о ходе и способе игры строго запрещены.

Если игрок видит, что он не может выиграть, он имеет право до третьей взятки объявить, что считает себя проигравшим: В этом случае он теряет только обычную игру. Партнеры не имеют права преждевременно завершать игру; если один из них, положив карты, признает себя проигравшим, это заявление обязательно и для второго партнера, но игрок имеет право требовать продолжения игры, если надеется достичь более высокого уровня выигрыша.

До сих пор упомянутые правила игры обязательны для всех участников игры. Следующие указания не столь обязательны, но их все же следует соблюдать, особенно начинающим игрокам. После раздачи карт каждый игрок должен внимательно проверить свои карты, чтобы решить, можно ли открыть игру. Также невыгодно пасовать хорошую игру. Определение ситуации облегчается сортировкой карт в руке по мастям; местоположение отдельных мастей в следующих играх следует менять, чтобы не давать противнику возможность (в зависимости от положения карты) угадать, сколько и какие карты данной масти остаются в руке противника.

Полностью надежные карты для выигрыша встречаются очень редко, однако при определенной практике можно быстро рассчитать, пригодны ли полученные карты для открытия игры. Если приходится выбирать между обычной игрой и золой, при сомнениях лучше играть более низкую игру (особенно если в банке есть вклады, которые в случае золы не могут быть получены).

Если первые две руки пасовали, последняя рука с относительно слабыми картами может открыть игру, так как тогда можно предположить, что две покупные карты будут сильными.

Первой руке при открытии игры снова дается преимущество в том, что она может, разыгрывая сильные козыри, забрать их у противника, а затем безопаснее разыгрывать тузов. Каждому игроку следует внимательно следить за разыгрываемыми картами, чтобы всегда знать: 1) сколько и какие козыри вышли, 2) какие карты каждой масти еще в руке, 3) сколько очков в своих и противниковых взятках.

Если карты слабые, и выиграть можно только воспользовавшись благоприятными обстоятельствами, следует подсчитать очки в своих взятках, чтобы в нужный момент либо сбросить карту, либо взять взятку для получения недостающих очков. В случае, если карты сильные, следует подсчитывать очки в взятках противников, чтобы оставить их в проигрыше, т.е. чтобы у них было меньше 30 очков. Партнеру выгоднее подсчитывать очки своих взяток.

Следует подсчитывать вышедшие карты каждой масти, чтобы можно было рассчитать, у кого из игроков остаются еще не разыгранные карты; к концу игры нужно точно знать (на основе наблюдений за ходом игры), у кого остаются еще не вышедшие козыри и карты с большими очками.

С слабыми картами часто можно выиграть игру только вовремя сделав сброс, т.е. подкинув карту во взятку противника (особенно третьей рукой после разыгрывания). Находясь во второй руке, можно сбросить ненужную карту, если разыгранная карта с малым количеством очков; эта взятка все равно должна быть взята козырем, если предполагается, что партнеру придется добавить большие очки от соответствующей масти или эта взятка может решить исход игры.

Третья рука может сбросить ненужную карту на отсутствующую масть (даже с большим количеством очков), если передача этой взятки противнику не приведет к немедленному проигрышу игры и противник получит меньше очков, чем с следующей взяткой, которая была бы передана противнику, если бы соответствующая карта осталась в руке.

Исход игры во многом зависит от правильной игры партнеров. Часто игрок с сильными картами проигрывает и наоборот - игрок с слабыми картами выигрывает.

Важно не давать игроку возможности выгодно сбросить лишние карты. Партнерам следует стараться организовать игру так, чтобы игрок находился во второй руке, благодаря чему партнер может либо выгодно подкинуть карту с большими очками, либо побить козырем. Если игрок во второй руке, партнер должен разыгрывать по возможности самую длинную масть, т.е. ту, в которой у него больше всего карт. Если эту взятку берет разыгрывающий, он может разыгрывать ту же масть снова, чтобы заставить игрока положить большую карту козыря и дать второму партнеру возможность сбросить ненужную карту.

Если игрок после разыгрывания оказывается в третьей руке, следует разыграть карту так, чтобы взяв эту взятку, второй партнер начал разыгрывание, оставив игрока во второй руке. Если игрок в третьей руке, следует разыграть самую короткую масть, если возможно, единственную карту этой масти.

Если партнерам не хватает только нескольких очков до победы, следует попытаться разыграть карту с небольшими очками, надеясь, что игрок не захочет использовать большой козырь для этой относительно незначительной взятки; таким образом, второму партнеру будет дан шанс взять эту взятку, даже если у него нет сильных козырей.

Если игрок, рассчитав, что у партнеров может быть еще только одна взятка, и надеясь, что партнер, у которого находится решающая карта, сможет ее сбросить, разыгрывает по очереди надежные карты, тогда партнер должен оставить на конец игры масть, которую сбросил другой партнер.

Если в руке только один козырь с небольшими очками, следует как можно скорее подбросить его во взятку противника, чтобы позже можно было подбросить карты с большими очками в взятки, взятые партнером, при разыгрывании козырей.

Если есть шанс еще раз получить право на разыгрывание, игрок, находясь в первой руке, партнер не должен сбрасывать последнюю мелкую карту масти, из которой все другие карты уже вышли. Эта карта очень удобна для разыгрывания.

Разыгранную игроком карту с большими очками можно не брать козырем, если сброс ненужной карты окажется выгоднее.

Золу также играют 4 человека. Сдатчик сам остается без карт. Если выигрывает игрок, сдатчик проигрывает так же, как и оба партнера, и наоборот. Можно играть с условием, что сдатчик участия не принимает.

Дополнительно можно упомянуть такой вид золы, как малая зола. Это игра, в которой игрок не должен взять ни одной взятки. Выигрывая, получает от каждого игрока по 6 баллов, проигрывая, отдает по 7 баллов.